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店長のライバル。 自分が真のガンダムだと言い張り、店長に戦いを挑む。 そもそも真のガンダムが何なのかは彼にしか分からない。 戦いに関してはかなりの強さを誇る。 店長とグフさんの間くらいの強さを備えるが、女性に弱い。 女性と戦おうともしないし、会話も苦手。 目を合わすだけで少し動揺してしまう。 最近その弱点を克服しようと頑張るつもりだが 協力してくれるように女の子に頼むところで既に躓いてる。 キャラクター紹介に戻る
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こちらはガンダムエクシアの武装解説 等のページ。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策、等はガンダムエクシア(対策)へ。 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA 通称:エクシア パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:△ 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 撃ち切りリロード・3連射可能 サブ射撃 GNビームダガー 2 76 2発目がスタン属性 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 デュナメスが超弾速BRで1発狙撃アシストキャンセル可 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ソード横斬り→サーベル斬り→ソード斬りつけ&サーベル斬り上げ NNN 208 3段目が2HIT 派生 切り上げ→5連回し蹴り N前N 180 前派生で切り上げ→5連回し蹴り NN前N 205 地上横格闘 ソード多段抜き胴→斬り抜け 横N 139 巻き込み性能高め 空中通常格闘 ソード薙ぎ→ブレイド薙ぎ→ソード突き NNN 183 2段目が外れやすい 派生 ブレイド回転斬り N前 150 前派生でブレイド回転斬り NN前 200 空中横格闘 サーベル二刀流縦斬り→斬りつけ&薙ぎ払い 横N 183 発生が全機体中最速クラス BD格闘 斬り抜け→戻り斬り抜け (BD中) 前N 108 1段目がスタン属性。2段目サーチ替え可能。 特殊格闘 回転斬り 特 123 3段HIT レバー入れ特殊格闘 踏みつけ レバー+特 80 前or後方向にレバーを入れながら入力 特殊 名称 初期弾数 使用可能時弾数 備考 特殊射撃 トランザムシステム 0 100 トランザムモードへ移行(30カウント後より使用可) 【更新履歴】最新3件まで 10/08/23 再度、雑多な記述を整理 (ご協力お願いします) 09/12/01 トランザム硬直バグについて編集 09/07/30 したらばスレの情報を基に修正 機体解説 近距離戦に特化した格闘寄り万能機。 新たな武装としてトランザムシステムが追加された。 機動力と格闘性能が優秀で、闇討ち性能が非常に高い。 赤ロック距離が短い為、主なダメージソースは格闘攻撃となる。 射撃武装はダメージが低い半面、足止め性能の高い物が揃っている。 しかしその性質上、中~遠距離の射撃戦での援護力は頼りない。 格闘武装は全般的に発生が早く優秀。 前作で問題だった上下誘導も改善され、使い勝手も大きく向上。 ただし、判定やダメージは格闘機としては低い部類に入る。 トランザムモード中は攻撃力・機動力UP+格闘が専用の物に変更。 格闘が専用のモーションとなり、ダメージ&カット耐性がさらに向上する。 デメリットとして終了硬直時に膨大なリスクが発生するので注意。 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] GNソードに搭載されているGNライフルを撃つ。 最大3連射可能。サブ、特格、特射でキャンセル可能。 前作と変わらず、銃口補正、誘導などが悪い。 しかし、前作よりはビームが太くなった。 また、今作ではNDCを使う事で格闘コンボに発展させることが可能。 メイン 累計威力[累計補正率] 単発威力[単発補正率] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 50(70%) 50(-30%) 2.0 2.0 よろけ ┗2hit 85(40%) 50(-30%) 4.0 2.0 よろけ ┗3hit 105(10%) 50(-30%) - 2.0 強制ダウン 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード][リロード 3秒/2発][属性 ビーム][よろけ→スタン][ダウン値 1+1][補正率 80%+80%] GNダガーを2連続で投げる。 1発目はよろけ、2発目はスタン。 弾数式になり使うメリットが減ったものの、NDにより発射時のリスクは大幅軽減。 誘導が強いため赤ロックぎりぎりでの着地取りに使いやすい。 誘導は1発目に比べ、2発目の方が気持ち優秀である。 ステップされない限り、銃口補正は2発目まで掛かり続ける。 ちなみに地上で撃った場合は1発目を投げる寸前までブースト消費が無い。 NDCを用いて1発ずつ投擲する事も可能。 残弾1の場合は1発目(よろけ)のみを投擲。 小ネタ:リロード完了直前に投げる事で1発目を空撃ちし、2発目のみを投げることが可能。 サブ 累計威力[累計補正率] 単発威力[単発補正率] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 60(75%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┗2hit 76(60%) 20(-20%) 2.0 1.0 スタン 【アシスト】ガンダムデュナメス [リロード無][属性 ビーム・ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] デュナメスが超弾速のBRで「狙い撃つぜ!」。 ダウン属性。 弾速が異常に速く、対象が緑ロックでも強引に狙い撃つ事が可能。 発生が少し遅いが、上下の銃口補正はかなり強く、ジャンプ上昇や自由落下ではほとんど回避不可。 ただし、強力な銃口補正は上下方向のみで左右は並程度。 照射系ビームでは無いが、BRの当たり判定が通過後も僅かながらに持続する。(およそ0.5秒程) 仕様によりスーパーアーマー状態の敵機をダウンさせる効果は失われた。 前作同様アシキャン可能だが、上昇距離がガタ落ちしている為、射撃回避にすら使えない。 中距離以遠における硬直取りや格闘カットに使える唯一の武装。 弾数管理・使い所は慎重に。 入力 単発威力[単発補正率] 単発ダウン値 属性 アシスト 70(-20%) 1.0 ダウン 格闘 全般的に発生が早め。 誘導、伸び、突進速度、判定なども良好。 各々の特性を理解して的確に使い分けられると良い。 【地上通常格闘】4連斬り GNソード斬り→GNビームサーベル斬り→ソード斬り&サーベル斬り上げ の3段4HIT。 原作1話 vs.コーラサワー戦の再現。 特格派生可能。 任意段で前派生が可能。切り上げて自動でジャンプし、追加入力で回し蹴りを繰り返す。 こちらは特格派生不可能。 良好な性能を持つものの、地上格闘自体の出る場面が少ないと言わざるを得ない。 前派生は威力が落ちるので封印推奨。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┃┗前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┃ ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 121(74%) 10(-0%)×4 3.5 0.2×4 ダウン ┃ ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 180(64%) 80(-10%) 3.7 0.2 ダウン ┣2段目 右薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗前派生1段目 斬り上げ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃ ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 154(64%) 10(-0%)×4 3.8 0.2×4 ダウン ┃ ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 205(54%) 80(-10%) 4.0 0.2 ダウン ┗3段目(1hit) 右斬り 144(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ ┗3段目(2hit) 斬り上げ 208(54%) 100(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【地上横格闘】胴薙ぎ2段 GNソード多段抜き胴→振り返り斬り抜け の2段。 特格派生可能。(出し切りのみ) 前作と相変わらずの巻き込み性能を誇る。 しかし、地N格同様に地上格闘自体の出番が少ないのも事実。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード多段抜き胴 55(84%) 55 ? ? よろけ ┗2段目 振り返り斬り上げ 139(74%) 100 ? ? ダウン 【空中通常格闘】GNソード、ブレイド GNソード斬り→GNロングブレイド斬り→GNソード突き の3段。 3段目で視点変更。 1段目or2段目からの前派生では、両手に持ったGNショート・ロングブレイドをクルクル回して切り刻む。 特格派生可能。(前派生のみ) エクシアの格闘の中でも特に上下誘導が良好。 2段目は相変わらずスカす事があるので注意。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┃┗前派生 ブレイド回転斬り 150(56%) 20(-4%)×7 3.1 0.2×7 ダウン ┣2段目 ブレイド右薙ぎ 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗前派生 ブレイド回転斬り 195(46%) 20(-4%)×7 3.4 0.2×7 ダウン ┗3段目 ソード突き 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】GNサーベル GNビームサーベル二刀流縦斬り→斬りつけ&薙ぎ払い の2段3HIT。 視点変更無し。 前作同様、発生などが優秀で高性能。 さらに致命的な欠点であった上下への誘導を高いレベルで克服している。 稀に3HIT目をスカす事があるので注意。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 二刀流縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 薙ぎ払い 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 薙ぎ払い 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】GNソード GNソードで斬り抜け(スタン属性)→戻り斬り抜け の2段。 2段目特格派生可能。 突進速度と伸びが優秀。 また、初段がスタン属性である事も特徴。 機体の右側に攻撃判定が発生しているため、(自機から見て)左方向へのステップやNDで回避されやすい。 サーチ変えBD格闘 1段目HIT後、ロックを変更する事で2段目の攻撃対象が変更後の敵機となる。 この場合、1段目に比べ突進距離が若干伸びる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 戻り斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.6 0.9 ダウン 【特殊格闘】回転斬り 原作1期OPの縦回転斬り。3HIT。 判定が優秀。 放物線を描くように大きく動くので、相手の射撃や格闘を避けたりもする。 ちなみに攻撃対象が遠い場合は大きく上昇してから攻撃する。 コレを利用し、NDCを絡めて緑ロック時の移動手段としても利用可能。 一部の格闘からは特格へ派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 ┗1hit 縦回転斬り(シールド) 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 縦回転斬り(ソード) 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3hit 縦回転斬り(ソード) 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【レバー入れ特殊格闘】踏みつけ ジャンプしてからの踏みつけ攻撃。 視点変更有り。 前or後or自機の胴体が向いている方向にレバーを倒しながら入力すると発動。 前作同様、緑ロックでのトリッキーな移動手段に利用可能。 一部の格闘からはレバー特格に派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) レバー特殊格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(-16%) 1.0 ダウン 特殊 【特殊射撃】トランザムシステム発動 [時間リロード][30秒][効果時間][約10秒] トランザムモードへ移行。約10秒間トランザム状態に。(任意解除不可) ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、30カウント経過で発動可能となる。 効果は自機のスピード上昇+ブースト持続向上+与ダメージ向上+一部の格闘の変更。 (詳細はガンダムエクシア(対策)へ) 発動後ゲージが0になると、ブースト残量0+硬直が発生し通常モードへ。 1度使うと再出撃までは使えないので注意。(ゲージ自体が消滅する為) 発動時の硬直は短いが(NDC可)、終了時の硬直はかなり長く(NDC不可)、中距離程度なら見てからのBRが当たるほど。 格闘コンボ中にゲージが0になっても出し切るまでは持続し、格闘を出し切った直後にトランザム終了となる。 ちなみにダウン中にゲージが0になった場合、硬直は起こらない。 その為、ゲージが約20以下でダウンした場合は起き上がらない方が得策である。 また、終了時の硬直中は被弾ダメージが2倍になる。 硬直前は建物に隠れるか、遠距離まで逃げ、硬直を取られないように。 上記2つが不可能な場合は高飛びをし、被ダメ2倍だけでも回避するのも策。 ただし、高飛びで硬直被弾を免れた場合でもブースト0は避けられない為、 硬直後は特格などでの悪あがきも選択肢に入れておこう。 故に発動は遠距離よりも近距離~中距離が良い。 BRを撃ちながら近づいて、格闘を当てにいこう。 ゲージの消費が結構速いので、ゲージ残量を見て格闘に行くか行かないかを判断するのも大切。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策 等はガンダムエクシア(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.5
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R-Number092 ガンダムアヴァランチエクシア(Gundam Avalanche Exia) 【がんだむあヴぁらんちえくしあ】 「エクシアのアヴァランチ装備、あれならキュリオス以上の飛行速度が出る。オレがモレノと、ガンダムで飛ぶ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00V カテゴリ SIDE MS 定価 2011年05月21日 発売日 3,990円 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:GNソード、GNロングブレイド、GNショートブレイド、GNビームサーベル基部×4、ビーム刃(GNビームサーベル用)×2、ビーム刃(GNビームダガー用)×2 その他:GNシールド、交換用アンテナ、マウント用パーツ 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:第3世代モビルスーツ 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-001/hs-A01 全高:18.3m 重量:62.1t パイロット:刹那・F・セイエイ ガンダムエクシアに高機動装備「アヴァランチユニット」を装着した機体。 進路上にいる敵機を一瞬で駆逐する機体性能からアヴァランチ(雪崩)の名が与えられている。 ユニット各部に搭載している大容量GNコンデンサーに蓄積されたGN粒子を一挙に放出する事で驚異的な加速力を持たせ、それを活かす事で破壊力を高めている。 ただし粒子消費量が極端に激しい上に、出撃1時間前から粒子チャージが必要なため、使いどころは限られる。 商品解説 ホビージャパン2011年2月号で突如発表されたアイテム。 共通部位はエクシアの流用のようだ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムエクシア コメント 名前 コメント
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出撃回数1750回…修正やファンメにも負けずに戦い抜いてくれてありがとう - 名無しさん (2019-03-29 03 16 51) バスシュして乱れ撃ち出来なかったライルの代わりに乱れ撃ちしております - 名無しさん (2019-01-06 22 43 30) 大幅弱体食らった劣化版ストライク?君はこの板を見てどう思うのか、、 - 名無しさん (2018-12-10 14 56 38) 平均与ダメ1300~1500の使いきれてない奴を見て大幅弱体wwwって騒いでた人だからね。ここの人達のことは、運がいいですね位にしか思ってないんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 16 15 57) あれ?そんなにふざけた言い方だったっけ?結構あの主は真面目に言ってそうだったけど。 - 名無しさん (2018-12-10 17 26 57) 枝主が弱ダメ稼げない奴だからだろうよ - 名無しさん (2018-12-10 18 00 57) もう一回見てきたら?文章は丁寧だけど自分じゃ使いきれてない上、使いきれてない味方のスコアだけで、エクシア大幅弱体大幅弱体って騒いでるんだぜ。 - 名無しさん (2018-12-10 18 47 20) さっきエクシアと当たったけど物凄かった。バーストシュート持ちで与ダメビームがのみだけど。4000ダメージ与えてた。エクシアの新時代を見たわ。これからのエクシアは射撃エクシアの時代だわ。 - 名無しさん (2018-12-10 00 51 50) その話嘘だと思ったけどマジだわ。トランザムでビーム補正も伸びるから、バーシュの方がかなりダメージが伸びる。サブの威力が30くらいになってユニガトみたいになるし。格闘がお通夜状態の現状じゃ射撃エクシアの方が圧倒的に活躍出来るわ。 - 名無しさん (2018-12-10 09 57 59) それ実装初期から言われてたぞ。修正来て格闘全般に上方もらって前格にガード付いてから格闘振った方が良いって言われ出したしな。 - 名無しさん (2018-12-10 11 26 39) ってことは格闘に下方を貰った今では、その実装初期に運用方法が戻ったってことか。 - 名無しさん (2018-12-10 11 54 24) かなり前からあるよ。ダガーのリロードも早くなるしメリットが多い。起動4で使ってるけどメイン三回当てたら瀕死になるからカウンターダッシュに怯えてインファ格闘振るより安定して敵を倒せる。 - 名無しさん (2018-12-10 13 31 00) メインを10発、サブを威力20にして1秒2発リロード&6発よろけにすれば再びエクシアは活躍出来るだろう。 - 名無しさん (2018-12-10 15 54 43) 今の性能で十分なんだよなぁ。欲を言えば性能据え置きでコスト50ほど下げたら丁度いいと思う - 名無しさん (2018-12-10 17 14 42) 演習場で試したんだけど、ダガーのリロード変わってなくない?間違いだったらスマン - 名無しさん (2018-12-10 20 25 18) そうなるとやっぱり機動運用前提なのかね… - 名無しさん (2018-12-10 18 33 56) 雑談板で、大幅弱体くらったエクシア本当弱いって書き込んでる人いるけど、実際どうなの?使い辛いとか射撃でしかダメが伸びないとか、修正後に弱体弱体騒ぐ程なんですか?位 - 名無しさん (2018-12-09 21 43 55) 良くも悪くもコスト相応 弱くなったところもあれば強化されたところもあって五分五分 乗り手次第でどうとでもなる 弱いと感じるのは期待していた特1の格闘化がなかったことと、最速最短最高火力の前特2を絡めたコンボが出来なくなったことで、そう思われている - 名無しさん (2018-12-09 22 00 31) 御丁寧にありがとうございます。格闘コンボ云々って言うより、雑談板の方は大幅弱体大幅弱体騒いでいたのでこちらの板で聞けて良かったです。ありがとうございました - 名無しさん (2018-12-09 23 04 21) 大体↑が言ってくれてるな。いろんな武装に格闘付いていってるのに放置された特1、前格の下位互換で使いどころがなくなった前特2。アーマーの代償で失った物と得られなかった物がデカい。まぁ現状でもぶっ壊れと当たらない限り普通かそれ以上に戦えるからコスト相応は絶対あるわ。射撃でしかダメ伸びないってのはその人が使い方間違えてるだけで、そんな戦い方するならエールでいいって話。しっかり格闘振らないとコイツは使えないと思う - 名無しさん (2018-12-09 22 15 57) 大幅弱体~の方がセブンソードとは一体とか劣化版ストライク?とか書き込みされてたので、エクシアで格闘より射撃の方が最近のトレンドかと。運用間違えればそりゃ大幅弱体とか思いますよね~ - 名無しさん (2018-12-09 23 17 10) トレンドとか運用間違えてるというよりもそうするしかなくなってしまった感があるね。機動面でも攻撃面でも主軸を担ってた物を取られたんだから。 - 名無しさん (2018-12-09 23 33 22) でも格闘ダメが伸びないとかあるんです?自分で使っていて 、仰っていた通り格闘振っていたので格闘ダメはそれなりに有りましたが - 名無しさん (2018-12-10 00 04 59) 相手がのこのこ近づいてきてくれれば格闘も当たるだろうね。でもカンスト帯だとそんな阿呆は少ない。最近カンスト帯にそういう阿呆が増えてきたから断言できないけど。 - 名無しさん (2018-12-10 00 48 57) 逆にコイツの貧者な射撃当たってくれるって東方不敗も苦笑いするレベルの阿呆だぞ。特1からマニュ射でダメ出してんなら格闘でも同じかそれ以上にダメ取れるしな - 名無しさん (2018-12-10 07 24 01) 東方不敗は格闘馬鹿なんだから射撃のことは分からんだろ。そりゃ苦笑いもするさ。 - 名無しさん (2018-12-10 10 05 50) 全方位ガードの超銃口ゲロビ「ワイ格闘やったんか…」 - 名無しさん (2018-12-10 11 54 44) そもそも格闘が当たる間合いなら射撃も当てられる間合いだろ。射程負けしてるならともかくその間合いなら射撃は当てられるはず。逆にそれでも当てられないなら、フルコーンのサブとかノルンのサブ全盛期ストフリのサブみたいな「壊れ武装」に頼りきってるだけの、下手くそなんじゃないの? - 名無しさん (2018-12-10 10 15 46) なんで格闘生当てって思考しかないのか分かんないけど、コイツの射撃はその壊れ共に勝てるほどの性能あるのか? 現状でコイツが撃ち合いして有利取れる機体って滅多にいないぞ? メインサブで牽制、特1刺して格闘コンボの方が射撃チビチビより戦いやすいわ(2メイン→サブ→格闘はするけど) てかそんな戦い方ならコイツ使う必要なくない? 素OOやらマグナム使った方が相性良さそうだけど - 名無しさん (2018-12-10 11 53 37) 勿論普通の射撃戦で勝てるとは思ってないよ?中継戦なら割りと戦えるかなぁぐらいの気持ち。今は「今のエクシア使うならこれがいいかな」ぐらいの気持ちなので、乗り換えは無しでお願いします。そんなの言ったら、ダークマターの方が上位互換みたいなものだし。 - 名無しさん (2018-12-10 11 57 47) そりゃコス上に上位互換がいるのは当たり前でしょ。あと開発すらできなかった暗黒物質の話を持ち出すの精神ダメージが加速するのでNG(瀕死) そろそろ人の運用にケチつけ合うのは終わりにしよう。今のエクシアにできる戦法が他機体ならもっと上手くできる射撃戦なのは辛いな - 名無しさん (2018-12-10 21 54 37) やっぱり攻撃にも暴れにも優秀だった特2を潰されたのがかなりの痛手だったかな。あれは距離詰めにも使えて、コンボにも使える。更に囲まれた時には暴れで時間稼ぎも出きるっていう万能武装だったけど、回数制限の弱体喰らって積極的に格闘を振れなくなってしまった。そのせいで距離詰めができないから、射撃に頼らざるを得なくなってしまって、雑談版で言われてるコンボしかろくに取れなくなってしまった。頼みの綱である射撃も格闘機程度の性能しかないから圧倒的火力不足だから、結果格闘も射撃も囮も満足に出来ない「ザ・器用貧乏」な機体になってしまった。今の環境の600機としてはかなり弱い部類に入ってしまうだろうな。 - 名無しさん (2018-12-09 22 20 43) 前特2が修正されてコンボダメージが伸びにくくなったこと、特2に回数制限がついて格闘を積極的に振りづらくなったことを考えると結構な弱体だったと思う。それに加えて、特殊移動みたいに敵との間合いを詰められる武装が無いのにブースト速度が遅いから、格闘を当てにいくよりも射撃に頼ってしまい、射撃ダメージが増えるってって人が多いんだと思う。まあ、はっきり言って修正がなくても現環境では弱機体だったと思うよ。高機動、回避・特殊移動持ち、バリア持ち機体が増えたおかげでエクシアの機動力と貧弱な射撃武装では敵に接近するのが辛く、得意の格闘を活かせる機会が少ない。前格で強引に距離を詰められなくはないけどブースト消費量と攻撃の硬直がネックだし、中継戦もけっして強くない。この性能で600コストも消費するくらいなら別の機体使った方が活躍できると考える人が多いのか、エクシア使ってる人はほとんど見かけない。 - 名無しさん (2018-12-09 23 20 35) 特2にスパアマついてるからカーテンの中をかいくぐって殴れて結構便利かも - 名無しさん (2018-11-15 20 16 12) 回数制なったが特2横の使い勝手が良くなったな、ここか - 名無しさん (2018-11-21 23 09 46) すまん途中カキコだった、ここから後格→N格の高火力コンボがミサイル垂れ流しのフルコーンによく決まるわ - 名無しさん (2018-11-21 23 11 37) ダガー→横特格→前格orN格もカットされづらくて狙いやすいからオススメ - 名無しさん (2018-11-22 12 38 16) もともと特2に依存してなかった俺はアーマーが付いたことによってユニのPFに合わせたりフルコーンに強引に殴りにいけるようになったりで前より戦果出せることが多くなった。下特逃げや前特よろけが出来なくなったのは残念だけどね - 名無しさん (2018-12-09 18 17 55)
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ガンダムエクシア 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GN-001 全高:18.3m 重量:57.2t 盾:○(エクシア専用GNビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:580 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:刹那・F・セイエイ ディアクティブモードの画像は募集中です。 過去のガンダムシリーズとは違う青白一族の末裔であって、この機体は子孫である。7本刀による接近戦と肉弾戦の強さは450の中でもトップクラス。 そんな一族はありません。 ■射撃 メイン射撃【GNソード・ビームライフルモード】 弾数:7 リロード:1発につき5秒 ダメージ:100 多分、経年経過による老朽化を修復していたような・・・・。 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ 1発につき7 頭部機関砲、機銃、火器の究極進化系。 特殊射撃【GNビームダガー】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130×2=260 ブルデュエルガンダムのスティレットクナイと同様、おしりからダガーを2本とも取り出して投げる。 ステュレットではなく、スティレットです ■格闘 【GNソード・ソードモード、GNビームサーベル、GNショートブレイド、GNロングブレイド】 ※格闘体勢に入ると、両肩にあるサーベルか、両腰にあるブレイドのどちらかを取り出します。特にサーベルは二刀流と連結の2タイプある。 ヒートソードモードなどありません。ヒートブレイドなどありません。ゾロ直伝などありえません ↓↓・・・それ以外の抜刀時 Nメイン格闘【接近して、斬り付ける。】 ダメージ:80×4=320 横メイン格闘【回り込んで切りかかる。】 ダメージ:80×3=240 前メイン格闘【下から上へ斬る→刺す】 ダメージ:80+120=200 OPのラストで見た動作。 後メイン格闘【シールドアッパー→ジャンプ斬り】 ダメージ:70+120=190(盾がないときは120) フォースインパルスガンダムの後格闘より威力がやや高め。 BD格闘【すれ違いざまに斬り付ける。】 ダメージ:120 ↑↑・・・それ以外の抜刀時 ↓↓・・・ソード抜刀時 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:90×4=360 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:130 横メイン格闘【盾殴り→軸移動しながら斬る。】 ダメージ:70+90+90=250(盾がないときは90+90=180) ソードストライクガンダムの横格闘と同じ。 後メイン格闘【トルネード兜割り】 ダメージ:90×4=360 OPで見たことがある。 BD格闘【アルヴァアロン戦でとどめを刺した突き】 ダメージ:250 ↑↑・・・ソード抜刀時 特殊格闘【踏み付け2発】 ダメージ:50+50=100 前作のサブ射撃と同じキック。無抜刀でも出せられるが、威力が低い。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら カラミティガンダム コスト合計・・・連ジ295+310=605× 連ザ450+450=900○ 遠距離戦に弱い弱点を補える。 CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・4 手抜き無用で、新システム使用で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・1・2 新設。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/97.html
正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA (GN-001RE GUNDAM EXIA REPAIR) パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:△(復活) エクシア コンボ・考察 ガンダムエクシア時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可能 射撃CS GNショートブレード【投擲】 - 55 正面に投擲 サブ射撃 GNビームダガー 1 35~75 レバー入れで挙動変化 特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 43~138 ビーム2連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソード NNN 186 威力効率に優れる 派生 GNビームサーベル NN前 211 3連撃 派生 GNブレイド N射 105 ダメージ効率良好 NN射 156 覚醒中通常格闘 トランザム斬り抜け NNNNN 272(F)248(ES) 覚醒中は動作追加 前格闘 突き 前 77 砂埃ダウン 派生 GNブレイド 前射 79~117 4ヒット目以降任意から派生可能 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り開き 横NN 170 高性能 派生 GNビームサーベル 横N前 206 N格と同様 派生 GNブレイド 横射 105 N格と同様 横N射 154 後格闘 斬り上げ 後 70 他格闘からキャンセルで使うと性能変化 派生 GNブレイド 後射 112 N格と同様 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 139 主力 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 263(F)238(ES) 2段追加 特殊格闘 GNソード【回転斬り】 N特 127 浮き上がって縦回転斬り 踏みつけ 前or後特 85 ピョン格 GNソード【移動斬り】 横特N 138 回り込みつつ攻撃 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 GNアーマーTYPE-E 3ボタン同時押し 303/275 GNアームズとドッキングして攻撃 ガンダムエクシアリペア時 ※記載ダメージは全て耐久100時の実測値 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃特殊射撃 GNソード【突き】 サブor特射 70 通常格闘 GNソード NNN 171 覚醒中通常格闘 トランザム斬り抜け NNNNN 195(F)176(ES) 前格闘 突き 前 67 横格闘 薙ぎ払い 横 89 後格闘 斬り上げ 後 65 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 112 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 217(F)197(ES) 特殊格闘 GNソード【回転斬り】 N特 76 性能大幅低下 踏みつけ 前or後特 70 GNソード【移動斬り】 横特N 121 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 GNソード【突進】 3ボタン同時押し 318/279 その場から多段ヒット突き 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソード・ライフルモード 【射撃CS】GNショートブレード【投擲】 【サブ射撃】GNビームダガー 【特殊射撃】GNアームズ 呼出 格闘【通常格闘】GNソード【格闘射撃派生】GNブレイド 【通常格闘前派生】GNビームサーベル 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り開き 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 【特殊格闘】GNソード【回転斬り】/踏みつけ/【移動斬り】 バーストアタックGNアーマーTYPE-E 【復活】ガンダムエクシアリペアリペア時射撃武装【リペア時メイン射撃】GNソード・ライフルモード リペア時格闘【リペア時サブ射撃・特殊射撃】GNソード【突き】 【リペア時通常格闘】GNソード 【リペア時覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 【リペア時前格闘】突き 【リペア時横格闘】薙ぎ払い 【リペア時後格闘】斬り上げ 【リペア時BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【リペア時覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 【リペア時特殊格闘】GNソード【回転斬り】/踏みつけ/【移動斬り】 リペア時バーストアタックGNソード【突進】 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、刹那・F・セイエイが搭乗した最初のガンダム。 運動性に優れたフレームと各部に装備された5種7本の剣によって近接格闘に特化している。 劇中のコードネーム「セブンソード」の通り7本の剣を駆使して戦う格闘機。今作では近接寄り万能機と言ってもよいかもしれない。 今作では念願のメイン射撃の誘導強化に加え、使いやすい射撃CSも追加された。 中距離以遠での仕事がしやすくなり、射撃始動で格闘を入れやすくなった。 また、サメキャンやアメキャン、前特格等により元々同コスト帯でもトップレベルを誇っていた回避力が、横特格やCSを駆使した動きにより更に向上。 過去作の長所を漏れなく受け継いでおり、リペア形態(復活システム)も健在。総じてアッパー調整がされたと言って良いだろう。 キャンセルやピョン格を活かした機敏さにより、敵が本腰を入れて狙わないと取られない足回りが本機最大の強み。 2000コストの弱点であるブースト負けの問題から解放されており、それでいて特殊ムーブ機とは異なり攻撃性能側もビームと強めの格闘でしっかりとしている。 極端に奇怪な行動は無いので、バルバトスと並んで「普通のブースト操作だけで戦わない」機体を習熟するにもおススメの1機。 過去作と比べてかなり勝ちに行ける性能に仕上がっている『MBON』エクシアではあるが、耐久の低さと強引な押し付けの少なさは変わっていない。 前に出て浅はかに暴れると3回ダウンしてすぐコストが減るのでくれぐれもチーム戦を心がけたい。 単機で暴れてダメージを取るのでは無く、闇討ち、連携、攻守の見極めが非常に大切な、玄人向けの機体である事には変わらないだろう。 常に広い目で戦局を見極め、戦争根絶に向け目標を駆逐しよう。 リザルトポーズ 通常時勝利 ソードを突き出して左手を添える。エクシアR2vs0ガンダムの最終シーンの再現。 覚醒中勝利 両手にサーベルを持って体を大きく広げる。 覚醒技最終段勝利 GNアーマー状態でポーズ。 復活後勝利 ソードを右下に向けて佇む。 復活後覚醒中勝利 前傾姿勢でソード薙ぎ。 通常時敗北 右腕を上げるも力尽きる。対アグリッサ戦でスローネドライに救出されたシーンの再現。 復活後敗北 リペア形態で横たわる。エクシアリペアから降りた直後のシーンか。 キャンセルルート BR→サブ、特射、特格 CS→前格 サブ→BR、特格、前格 特射→BR、サブ 各格闘hit時(※覚醒時N格3段目以降を除く)→サブ、特格 N・前・横・後格射撃派生→サブ、特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が600→540に メインの誘導が向上 射撃CSが追加 横特格が追加 GNアームズ合体(覚醒時格CS)が廃止 横格闘の追従低下(覚醒時横NN 横NNが入らない程度) N・横格闘前派生最終段の威力向上(70→85) 家庭版検証履歴 特射 アシストの耐久値低下? 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 3連射可能だが撃ち切らないとリロードしないBR。 サブ、特射、特格へのキャンセルが可能。またサブ、特射からBRにキャンセルできる。 しっかり誘導するため、着地取りや格闘カット、各種射撃とのキャンセルコンボ、と用途は多い。 撃ち切り4秒リロードという高い回転率、3連射可能という、低コスト格闘機体には破格の性能と言ってよいだろう。 連射は便利だが振り向き撃ちを誘発しやすく、備えは必要。 BD旋回や旋回上昇、他の武装へのキャンセルなどを用いて、できるだけ発生しないように使いたい。 【射撃CS】GNショートブレード【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 「GNブレイド!!」 今作からの新武装。横回転で勢いをつけてGNショートブレイドを投げる。 対トリニティ戦でスローネツヴァイのファングを破壊したシーンの再現。 銃口補正が良好だが発生は並。ある程度は誘導もするため、メインが切れたときの着地取りや格闘保険に。 各種特格を用いた変則的な動きからのCSCは中々強力。本機体のトリッキーな動きを更に引き出すことが出来るだろう。 威力は低いが補正・ダウン値も低めで射撃始動としては中々リターンが良好な部類。 前格にキャンセル可能。バスケコンの始動から疑似虹ステ、OH時のあがきまで用途は様々。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][膝つきよろけ/弱スタン][ダウン値 1.0(0.5*2)][補正率 70%(-15%*2)] 「GNダガー!!」 ビームダガーを2本投げる。レバー入れで性能が変化する。BRに比べると弾速は遅いが誘導が強い。 ダガーには射程限界があり、赤ロック限界の少し先まで飛ぶと消失する。 左右のダガーはそれぞれ異なる性能を持ち、Nサブ、後サブ共に左が35ダメージ+電撃エフェクトの強よろけ、右が40ダメージ+弱スタン。 同時ヒットするとスタンで処理される。 メインへキャンセルすると慣性を残して自由落下する。メイン空撃ちでも落下可能。 特射と合わせて自由落下の回転率が非常によくなり、特に後サブ→メインは高コスト格闘機等面倒な相手に対する拒否択としてはかなり優秀。 しっかり使いこなしていこう。 格闘の命中後とサブ・特格以外の全行動からキャンセル可能。キャンセル補正は発生しない。 前格、特格へキャンセル可能。 レバーN・後 バク宙投げ バク宙からのダガー2本同時投げ。 発生が早く、銃口補正が強いのでBRの射角外のカバーや引き付けてからの格闘迎撃などに向く。 レバー後はモーション・ダガーの性能は同じだが、レバーNに比べて後方向への移動量が1.5倍ほど大きくなり落下が早くなる。 後サブ→メインのキャンセルは振り向き撃ちせず回転率もいい優秀な降りテクなので咄嗟に出せるようにしておこう。 BD格・後格・射撃派生などの打ち上げ系から当てられれば打ち上げと離脱を兼ねる択となるため片追いに便利。 レバー横 側転投げ 入力方向に側転しつつの2連続投げ。どちらに回っても左、右の順に投げる。 N投げと違い同時HITではなく順番に命中するため威力がやや下がるが、1射ごとに誘導がかかるため片方だけ当たる事も。 基本的にはBR連射からの4射目として弾幕の補強や、メインからのキャンセルで軸をずらした回避行動として使われる。 メインからキャンセルで出す場合、ディレイをかけすぎると弾速の遅さが仇となって相手がよろけ復帰してしまうのに注意。 【特殊射撃】GNアームズ 呼出 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][クールタイム 1秒][属性 アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値 8.0([2.0*2]*2)][補正率 20%([-20%*2]*2)] 「ラッセ!」 自機の左側にGNアームズが出現し、前進しながらGNキャノンを2連射する。 1発43ダメージを2発同時を2セット。綺麗に命中すれば138ダメージが出るが、立ち止まった相手に当てても同時ヒットしない事も多い。 この類の武器としてはダウン値が高く、また弾が太い。 呼出時は慣性が乗り良く滑る。メイン・サブにキャンセル可能。 回転率が高く、緑ロックでも振り向くため、射角を気にする必要がない。 アメキャンの引き出し元としてはかなり優秀な部類のアシスト。 耐久値はかなり低く、マシンガンに軽くひっかけられた程度でも爆散する。 とはいえ正面には出ず、呼んですぐにビームを出し切るため実戦での影響は少なめ。 格闘 セブンソードを駆使した格闘を行う。攻撃動作が終わると武器をしまうため抜刀はなし。 伸びはBD格>前格>横格>N格>後。 BD格・特格以外の格闘は射撃派生でGNロングブレイド・GNショートブレイドを投擲する。 特格以外のどの格闘・派生からもサブ・特格にキャンセル可能。 N格・BD格は覚醒中は動作が変化し、より高威力の連続攻撃となる。 検証の結果、横格、前格ともに機体1〜2機分ほど空いたかち合い勝負だと非常に強いことがわかった。 判定出っぱ格闘には負けるが、それ以外なら悪くて相討ちが大半だろう。 【通常格闘】GNソード 横薙ぎ→返し薙ぎ→袈裟斬りの3段格闘。 発生はN、判定は横に軍配が上がる模様。同キャラの比較だと密着だとNが、1ステップ離れた距離だと横が勝つ。 単体では伸びや突進速度にもやや信がおけず、生当てを狙うリスクに見合わないのでコンボパーツとして使っていこう。 2段目の補正が緩く、威力効率に優れるが3段目のモーションは一拍遅め。それでも全体で見れば威力も出し切り速度も優れる部類。 1~2段目から後格C、射撃派生が、2段目から前派生が、任意段からサブ、特格Cが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 186(58%) 95(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘射撃派生】GNブレイド N・横格1~2段目、前格4ヒット目以降、後格(後派生)から派生可能。 2本のGNブレイドを同時に投げつける。 ブースト消費あり、射撃属性で虹ステは不可。 投げたブレイドが戻っていなくても次を投げることが可能。 左右で判定が分かれているが、基本的に同時ヒットするため実質威力50、補正-11%、ダウン値0.3の攻撃と考えてもよい。 だがタイミング次第でずれて当たったり、片側しかヒットしないこともある。 飛距離は左右同じだが、右の方が停滞時間が長く左の方が早く戻ってくる。 戻りにも攻撃判定があるが、同じ敵機に各1ヒットまでで往復2ヒットすることは無い。 ここからサブ、特格にキャンセル可能。 サブからはメインか前格、特格はどれでもダウンを奪えるためOHでも強制ダウンまでコンボを取りきりやすい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 横 横N 後 1段目 前・2段目 ┗射撃派生 ブレイド 105(69%) 156(57%) 117(69%) 105(69%) 154(54%) 112(71%) [20/30(-4%/-7%)] 2.0 2.3 0.1/0.2 ダウン 【通常格闘前派生】GNビームサーベル 「俺のガンダムは!」 左横薙ぎ→回転右斬り上げ→左叩きつけの3段攻撃。 1期19話にてガンダムスローネツヴァイのGNファングを撃墜したシーンの再現。 1ヒット目がよろけ、2ヒット目が打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。 吹き飛ばした相手を追いかけて斬りつけるモーションであるため、やや大きく動きカット耐性は悪くない。 動作の誘導が良く、何らかの影響でコンボ中に対象の軌道が変わっても吸い付くようにコンボを続ける。 しかしN格3段目の効率が良好で、前派生しても劇的にダメージが伸びるというほどでもない。 攻撃時間が増える事も考えて使い分けが必要。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 NN 横N ┗前派生 横薙ぎ 142(63%) 141(60%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 斬り上げ 161(58%) 159(55%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン 叩きつけ 211(48%) 206(45%) 85(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 「俺が…ガンダムだ!」 覚醒中はN3段目以降の動作が変化し、4連続の斬り抜けとなる。出し切りで強制ダウン。 1・2段目の性能も変化するが通常時と違って派生は出せなくなり、3段目以降はサブ・特格へのキャンセルもできない。 BD格よりも高火力かつカット耐性も高いため、コンボ時間さえ許せば積極的に振っていける。 覚醒時通常格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 横薙ぎ 77/70(80%) 77/70(-20%) 1.19/1.53 1.19/1.53 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 139/126(68%) 77/70(-12%) 1.4/1.8 0.21/0.27 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 169/154(63%) 44/40(-5%) 1.61/2.07 0.21/0.27 0.3 ダウン 斬り抜け 190/173(58%) 33/30(-5%) 1.75/2.25 0.14/0.18 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 219/200(53%) 49.5/45(-5%) 1.82/2.34 0.07/0.09 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 272/248(--%) 99/90(--%) 8.82/11.34 7.0/9.0 10.0 ダウン 【前格闘】突き 「たぁぁぁぁっ!!」 GNソードを突き出す多段ヒット1段格闘。 伸び・発生・誘導・突進速度・ダメージ効率の全てにおいて高レベルにまとまったエクシアの攻めの要。 判定は他の択に軍配が上がるが、武器をまっすぐ突き出すので安易な射撃迎撃は真っ向から刺し返せる性能を持つ。 振り始めれば判定を出しながら前進するため、引っ掛け能力も見た目以上に強い。 サブやCSからのキャンセルにも対応しており、奇襲、ノーブーストコンボとしての用途も非常に強力。 射撃派生は先行入力していれば4ヒット時点から発生する。 これは判定3段目までは射派生に移行できない仕様になっているためで、先端で当てるように調整すれば1ヒット止めの派生も可能。 根本から当てた時は射派生まででダウン値が1.1溜まる計算になるため、コンボ開発時には考慮したい。 N特格のバウンドからの追撃など、研究次第では狙って最速派生を組み込むコンボも開発可能かもしれない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 77(80%) 8(-2%)*10 2.0 0.2*10 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り開き GNビームサーベル2刀流で繰り出す3段格闘。 回り込み・伸び・突進速度・判定に優れる主力格闘。 発生も万能機相手なら密着でも問題なく潰せるほど良好。 システム上虹横の相性に優れ、攻防両面で使い勝手がよい。 N格と同様の派生があるが、覚醒中でもモーションは変化しない。 出し切ると若干浮くが、ここからの追撃は覚醒中でも壁際か高度が必要。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り開き 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 峰刃で斬り上げる打ち上げ1段。 1話にてコーラサワーが乗るイナクトの腕を斬り払ったシーンの再現。 判定は横格と並ぶが、発生と伸びは微妙。基本的に初段目当てで使う格闘ではない。 N・横格からキャンセルで出すと威力は落ちるがダウン値も下がる。N格から出した時のみ視点変更がつく。 更に射撃派生が可能なこともあり、OH時のダウン取りや打ち上げ拘束に使える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70/60(-18%) 1.7/1.0 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 「俺に…触れるな!」 EXVSシリーズにおけるエクシア系の代名詞である連続斬り抜け。2段目は受身不能。 大きく動くためカット耐性が高いが、折り返しの際に一拍置くため、過度の信頼は禁物。 判定が強烈で、判定出っぱの強判定格闘以外ではエピオンHDN格、プロヴィN格等のごく僅かな格闘とかち合うのみで、たいてい一方的に潰す。 だが発生は遅いので、後出しには向かない。 追尾性能、発生時の伸び、判定の巻き込み範囲も良く、緑ロックでやると伸びが大きくなっているのがわかりやすい。 前格の方が伸びやリターンに優れるものの、まだまだ闇討ちには重宝する。 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中は2段目の性能が変化し、更に2回斬り抜けが追加される。 斬り抜け動作がやや鈍いためコンボ時間が長くなりやすいが、安定した火力を誇る。 コンボパーツとしての座はN格闘に譲ったが、覚醒補正が付加された驚異的な伸びは健在。 こちらは通常時と同じくサブ、特格へキャンセル可能。 覚醒時BD格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 - ダウン ┣2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 - 横回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 149/135(65%) 75(-15%) 1.54/1.98 0.35/0.45 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 207/187(53%) 80(-12%) 1.89/2.43 0.35/0.45 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 263/238(43%) 95(-10%) 8.89/11.43 7.0/9.0 10.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】GNソード【回転斬り】/踏みつけ/【移動斬り】 レバー入れで3種類の攻撃を使い分け可能。全てOH時も使用可能。 レバーN:回転斬り 飛び上がって縦回転斬り。おなじみの前期OP再現格闘。 接地判定のない着地モーション有り。技の終了までブーストを消費し続ける。 追従性能は悪いが性質的にフワ格であり敵機が自身より上にいる場合には良く吸い付く。 また、飛び上がる格闘としては珍しく判定出っぱなし格闘で、リーチで勝負する格闘でなければ振り負ける事はあまり無い。 初段のダメージ効率が低い反面、最終段はダウン値・補正ともに緩く高威力かつバウンド属性で追撃が可能と優秀。 距離調整することで最終段のみ当てることでき、地上付近であれば最終段のみを連続で当てることも可能。 高度差があると失敗し易くなり、覚醒中であれば速度と追従性向上により安定度が上がる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 52(81%) 20(-4%) 1.75 0.05 よろけ 回転斬り 69(77%) 20(-4%) 1.80 0.05 よろけ 叩きつけ 127(72%) 75(-5%) 2.8 1.0 バウンド レバー前後:踏みつけ ジャンプから急降下での踏みつけ。過去作と比べるとモーションがやや遅い? 回転斬りと同じく判定出っぱなしの格闘で、相手にヒットするか攻撃動作が終了するまでブーストを消費し続ける。 ロックしている敵にヒットした場合、敵をダウンさせつつ自分はバク転モーションで後方に少し飛び上がる。 また、ロック外の敵や味方に当たった場合はそのまま踏み抜く。 単発威力が高く多くの攻撃からキャンセルで出せるためコンボの〆として有用。 ただし、ヒット時に敵機を叩きつけ自身は浮くという性質から自身の着地はどうしても遅くなってしまう。 敵僚機に着地を狙われる危険もあるが、高度が高いほど敵機のダウン復帰と自身の着地硬直解除までの猶予が短くなるためオバヒ時は特に注意が必要。 移動武装としては大きく素早く動作を行い、短時間で長距離を移動するため、格闘機であるエクシアとの相性は良好。 アメキャン、サメキャンによる潜り込む動きとの相性もバツグンで回避と距離調整にも役立つ。 着地時には専用の着地モーションが入るが、接地判定が無くブースト回復も遅い。 ブースト僅かで着地し、焦って虹ステしてOHなどという事になっては目も当てられない。焦らずに。 降下高度はジャンプ高度+サイド7の建造物程度で、終了モーションが無くそのまま自由落下の状態になる。 盾仕込みや緑ロックでの連続ジャンプの逃げ性能は健在。 降下高度ぴったりで着地すると固有着地モーションは発生せず着地硬直も格闘終了モーションで相殺される。 成功するとブーストが完全回復し即全行動に移ることができる。通称マリキャン。 高度が少しでもズレれば通常着地か固有着地のどちらかになってしまうため、成功・安定させるのは難しい。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 85(-20%) 2.0 ダウン レバー横 GNソード【移動斬り】 「逃がすかっ!!」 入力方向から大きく回り込んで横薙ぎを繰り出し、斬り抜けで打ち上げる2段格闘。 レバー左右で斬りかかる際のモーションが異なるが性能はほぼ同一。 本編2話にあったティエレンを背後から斬り伏せた一撃を意識したもの。 突進スピード、伸びが非常に良く、回り込むお陰である程度の射撃なら回避が可能であるため、相手との距離を詰めるのに有効。 前特格、CSとの組み合わせによる3次元的な動きで相手を翻弄しよう。 また、緑ロック時は機体が向いている方向に対し横に素早く移動するため、逃げや足掻きにも有効。 反面、一定距離を動かないと攻撃動作が発生しないので近距離での生当ては難しい。移動技と割り切ろう。 コンボとしてはCSやサブのスタンや、射撃派生及び前格からの即キャンセルで当てることができる。 キャンセルはCSしかなく全体的にモーションによる硬直時間が長いのでヒット後のフォローはしっかりと。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 74(79%) 26(-7%)*3 1.8 0.6*3 回転よろけ ┗2段目 斬り抜け 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーマーTYPE-E 「俺が!俺達が!!ガンダムだ!!」 GNアームズとドッキングして大型GNソードによる連撃を繰り出し、分離して唐竹割りで〆。 手早く終わる割に威力効率が良く、格闘を刺した時の〆として最適。 ただし高度差があったり壁際だと2段目以降がスカりやすいので注意(特に壁際)。 特射とアシストの状況を共有するため、覚醒技を使用すると事前に呼び出していたアシストは消滅する。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 77/70(85%) 70/70(-15%) 0 0 ダウン 2段目 斬り抜け 148/134(75%) 82.5/75(-10%) ダウン 3段目 突き刺し 210/191(70%) 82.5/75(-5%) 掴み 4段目 分離斬り 303/275(--%) 132/120(--%) 7.0/9.0 (10.0) 縦回転ダウン 【復活】ガンダムエクシアリペア 残りコスト2000以下の時に撃墜されるとリペア状態で復活する。 2ndシーズン1話で登場した時の姿。 百式ほど露骨な弱体化はしないものの全体的なブースト・攻撃力・武装点数の減少は厳しく、 またシールドガードができなくなるため延命能力という点ではかなり厳しい所がある。 特格による逃げ能力・BD格闘による逆転力などには勝るため、最後まで諦めずに戦おう。 なお最大耐久力はリペア前と同様540として扱われるため、復活直後から根性補正(最低108%)が適用される。 リペア時射撃武装 【リペア時メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] リペア時唯一の射撃武装。威力が低下した以外は通常時と変わらず。 BD関連が大幅に弱体化を受けている為、足の止まらない武装は改めてありがたい。 今作ではメインの性能が大幅に上昇し、威力以外は高性能のBRとなっているため、良く狙ってここぞという時の自衛や攻めに使おう。 リペア時格闘 【リペア時サブ射撃・特殊射撃】GNソード【突き】 「死の果てに神はいない…!」 その場でGNソードを構えて突き出す。覚醒技と同モーションだがオーバーブースト演出はなし。 構え動作が入る分発生は極めて遅く、到底生当て出来る物ではない。 判定も前格と同程度、威力もリスクに見合うほどは無いと正直な所封印安定クラスの武器。 リペア時なら放置安定と思っている敵や、こちらを見ないで飛んでいく相手には案外奇襲として使えないこともない。 無敵時間を利用して一気に懐へ突進し、最後の一撃を叩き込むことも可能な時もある。 緑ロックでもそこそこの距離を突進するので逃げに使える。 サブ入力では特格・覚醒N格以外の格闘とBRをキャンセルできるが、特射入力ではBRしかキャンセルできないという違いがある。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 70(70%) 8(-3%)*10 2.0 0.2*10 ダウン 【リペア時通常格闘】GNソード 基本動作は通常時と同じだが2段目が打ち上げダウン属性になり、3段目で斜め下に叩き落とす動作になっている。 前派生・射撃派生も消滅している。 リターンはそこそこあるため、リペアになった直後の無敵時間を生かしたカウンターとして使いたい所。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) (55)(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(68%) (60)(-12%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 袈裟斬り 171(58%) (80)(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【リペア時覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け モーションはほぼ通常時と同じ。 判定が全体的に劣化している影響か、GNソードが折れているせいか、壁際でなくても途中で落とす事がある。 特に最終段がスカりやすく、視点変更の際にエクシアが左側に映っていない場合は大抵外れる。 基礎威力低下・補正悪化とダメージの減衰幅も著しく、リペア中でもBD格のほうが期待値が高い。 覚醒時通常格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 横薙ぎ 66/60(80%) (60.5/55)(-20%) 1.19/1.53 1.19/1.53 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124/112(65%) (66/60)(-15%) 1.4/1.8 0.21/0.27 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 138/125(55%) (19.8/18)(-10%) 1.61/2.07 0.21/0.27 0.3 ダウン 斬り抜け 144/130(50%) (8.8/8)(-5%) 1.75/2.25 0.14/0.18 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 152/137(45%) (13.2/12)(-5%) 1.82/2.34 0.07/0.09 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 195/176(--%) (88/80)(--%) 8.82/11.34 7.0/9.0 10.0 ダウン 【リペア時前格闘】突き 通常時と比べヒット数が半減し、その分補正と威力が増えている。 通常時と同じ砂埃ダウンなためなんとか追撃or離脱可能。 素早く切り上げなければカット=死の憂き目に遭う。 N格と同じく射撃派生は削除されている。 あくまでも延命の形態である事を忘れずに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 67(80%) (13)(-4%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【リペア時横格闘】薙ぎ払い 多段ヒットする回転薙ぎ払い1段。 攻撃後にソードを格納する動作が入る為、OHで使うと莫大な隙を晒す。 一応、そこそこ回り込むため、最後の悪あがきに使えるかもしれない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 89(80%) (43)(-10%)*2 2.0 1.0*2 ダウン 【リペア時後格闘】斬り上げ 他の格闘と同じく、威力、判定、発生で劣っている。 N格の後派生で出せる為、無理に狙う必要はない。 N・前格と同じく射撃派生は無い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ (60/45)(-20%) 1.7/1.0 半回転ダウン 【リペア時BD格闘】斬り抜け→斬り抜け この格闘も判定、発生で劣る。だが、まだまだ主力格闘である事に変わりはない。 横回転ダウンが奪える為、リペアで格闘を振るならこれを起点にしたい所。 【リペア時覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 通常時と同様に覚醒は4連斬り抜けになる。 N格と比べてダメージの減衰幅が小さいため、覚醒リペアで逆転を狙うならBD格を狙うほうが得策。 覚醒時BD格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 斬り抜け 60(80%) (55)(-20%) 1.7 1.7 - ダウン ┣2段目 斬り抜け 112(65%) (60)(-15%) 2.7 1.0 - 横回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 119/108(65%) (60.5/55)(-15%) 1.54/1.98 0.35/0.45 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 166/151(53%) (66/60)(-12%) 1.89/2.43 0.35/0.45 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 217/197(--%) (80/80)(--%) 8.89/11.43 7.0/9.0 10.0 縦回転ダウン 【リペア時特殊格闘】GNソード【回転斬り】/踏みつけ/【移動斬り】 レバーN 回転斬り ダメージ効率が大幅低下し、コンボパーツとしては頼れない。 判定も大幅に劣化するが、使えるだけマシか。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 33(95%) (30)(-5%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 41(90%) (7)(-5%) 1.75 0.05 よろけ 回転斬り 48(85%) (7)(-5%) 1.8 0.05 よろけ 叩きつけ 76(65%) (30)(-20%) 2.8 1.0 バウンド レバー前後 踏みつけ 威力は低下するが動作速度は据え置き。 逃げ回る必要があるこの形態では通常以上に頼ることになる。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ (70)(-20%) 2.0 ダウン レバー横 GNソード【移動斬り】 前後同様、横への動きを利用した逃げ技として多用することになる。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(79%) (23)(-7%)*3 1.8 0.6*3 回転よろけ ┗2段目 斬り抜け 121(59%) (70)(-20%) 2.8 1.0 横回転ダウン リペア時バーストアタック GNソード【突進】 「貴様のその歪み…この俺が断ち切る!!」 多段ヒットする突き1段。 1期最終回でGNフラッグに繰り出した突き+2期最終回でリボンズの0ガンダムを撃破した際に行ったGNドライヴオーバーブーストモードの複合演出。 本来はそれぞれガンダムエクシアとリペアIIで行った動作で、リペアの形態では行っていない攻撃。 入力したその場から攻撃判定を出しつつ突っ込むタイプの格闘。 この類の攻撃にしては非常によく伸びリターンも大きいが、リペアの耐久ではSAがあるとはいえ不安は多い。 細かい多段で取る構成だがその分出し切りに時間もかかり、命中したその場からあまり敵を押し込まないためカット耐性も低め。 しかし特性上、コンボに組み込むなら早い時点でさっさと出さないとカス当たりで終わりやすい。 F覚中でもヒット数は変わらないため、直撃させても非強制ダウン。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 突撃 318/279(62%) (17.6/16)(-2%)*19 3.99/5.13 0.21/0.27*19 0.3 ダウン 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.1 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.2 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.3 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.4 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.5 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.6 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.7 コメント欄 マジでおもんないキャラさ -- 名無しさん (2023-07-31 02 08 46) 狩られてて草よ -- 名無しさん (2023-11-27 13 10 29) かわいいね -- 名無しさん (2024-04-06 12 34 29) リペアになったら補正切れてくれ -- 名無しさん (2024-08-02 21 33 58) 名前 コメント
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登録日:2014/12/25 Thu 19 00 35 更新日:2024/04/15 Mon 15 41 42 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 A MEIJIN ING(メイジン進行形) PPSE アメイジング ガンダム ガンダム00 ガンダムアメイジングエクシア ガンダムエクシア ガンダムビルドファイターズ ガンプラ チート トランザム メイジン・カワグチ ユウキ・タツヤ ライバル ラスボス 世界レベル 伝説の復活 強敵 改造 海老川兼武 熾凍属性 鬼神 アラン、私はこのガンプラに誓う! 明日の決勝戦、世界中のガンプラファンに熱狂してもらう戦いをする事を 『ガンダムビルドファイターズ』に登場する機体。 機体デザインの担当はガンダムエクシアのオリジナルデザインを務めた海老川兼武。 ガンダムアメイジングエクシア GUNDAM AMAZING EXIA 基本データ 型式番号:PPGN-001 全高:18.3m(データ上の数値) 重量:81.0t(完成状態、データ上の数値) ビルダー PPSEワークスチーム ファイター メイジン・カワグチ 武装 アメイジングGNソード GNバルカン/GNビームサーベル×2 アメイジングGNシールド アメイジングGNブレイド(完成状態) トランザムGNブレイド×2(完成状態) ヘッドキャノン(完成状態) 機体概要 世界大会準決勝を目前にメイジンが乗り換えたガンプラ。 改造のベース機はガンダムエクシア。しかし機体の二の腕や太腿、背部のスラスター及びスカートアーマーの形状、GNソードの刀身から実際のベース機はエクシアRⅡだと思われる。 ベース機を偽装しているのは恐らく版権上の建前であろう。 史上最高のガンプラを目指し、PPSE社で開発中だったワークスモデル。開発コードは「A5」。 開発はなんとPPSE社の宇宙ラボで行われており、1/144サイズのプトレマイオスの中で建造されていた。 理由は二つ有り、一つ目は「ライバルのビルダーや企業から秘匿するため」。二つ目は「ガンプラを構成するパーツや塗料を重力の影響を受けずに均一化した、理論値通りの設計で完成させるため」 おもちゃ作るのに何してんだ 初めてその姿を見せた際のトレミーのコンテナが開いたシーンは劇場版冒頭のダブルオークアンタのオマージュである。 メイジンが使用していたケンプファーアメイジングがレナート兄弟とのバトルで想定以上に破損した上に、残ったのは強豪ばかりなため、開発途中だったものを急遽ロールアウト。 開発主任アラン・アダムスとメイジン・カワグチが直々に最終調整を行い、準決勝に投入された。 メイジンの目指す「最高のガンプラバトル」を実現させるべく、粒子制御は攻撃力・防御力・スピードの全てが十全に発揮できるようバランスよく配分されている。 デザイン自体は色合いが似通っている影響で元のエクシアから大きく変化した印象は無いが細部の装甲や塗装は異なり、全体的に大幅な改造を施されている。 プラフスキー粒子の扱いに精通したPPSEの技術が投入されたためか本機にはGN粒子で起こされた原作アニメのギミックが再現されており、ガンダム00最大の強化機能であるトランザムシステムが使用可能。 準決勝の段階では急拵えだった所為もあって、完成度はアランの想定の80%。 トランザムシステムの発動は不安定であり、武装も機体内蔵の物を除けばGNソードとシールドのみという状態だった。 武装 アメイジングGNソード GNソード改のカスタムモデル。小型シールドの形状が変更され、シールド表面にGNバルカン及びGNビームサーベルの発振口が備えられている。 通常のガンプラの実体剣と違いプラフスキー粒子を応用して切断力を上げているため、トランザム時にはこの武装の威力も跳ね上がる。 基本的に近接戦はGNソードで事足りるためメイジンはビームサーベルは使わない。ビームサーベル嫌いなんだろうか……。 GNバルカン/GNビームサーベル 両手首に内蔵されたベース機の固定武装。威力は低いが連射性に優れるビームバルカン。 原型機に無かったビームサーベルを展開する機能も追加されている。短時間なら粒子量を増やして威力を上げることもできるが、使用後には壊れてしまう。 アメイジングGNシールド オリジナルデザインのシールド。 アルケーガンダムのGNシールドと同じくシールド表面に粒子を纏わせることで防御範囲と性能を高めたり、側面のパーツを展開する事で打撃武器にもなる。 メイジンの「相手の攻撃を受けきりつつ勝利を掴む」という理想のために用意され、ある意味では他の武器以上に重要度が高い。 トランザムシステム 本機の切り札である機体強化システム。基本的な原理は原作と一緒。 紅蓮を纏え、エクシア! 一時的にプラフスキー粒子放出量を増加させて機体性能を三倍に上昇させるシステム。 発動時には機体が赤く発光し、高速での移動を可能とするが、使用後は機体性能が低下する。 ガンプラバトル選手権世界大会準決勝では未調整の状態でこれを使用し、ジュリアン・マッケンジーの操るガンダムF91イマジンとハイスピードバトルを演じた。 アメイジングGNブレイド 後に追加された大型実体剣。使用しない時は左腰にマウントされる。 氷を扱う能力を持つが、この氷はプラフスキー粒子を低エネルギー状態に保っていることを示し、相手のガンプラの 周囲やそのガンプラが扱う粒子のエネルギーを奪って、粒子変容を打ち消す。 その結果、ビームすら凍らせ敵機の機能を凍結させる。 トランザムブースター 決勝戦前に完成した大型バックパック。猛禽類のようなシルエットを持つ。 機動力・運動性の強化の他、トランザムの安定化と効果延長を可能としている。 分離して支援機としても運用できる。 トランザムGNブレイド トランザムブースターの翼部に装着されている近接戦闘武装。アメイジングGNソードと同じくプラフスキー粒子を使って切断力を上げている。 グリップを引き出す事で手持ち武器として使用出来る。 トランザム中にはこちらがメインウェポンとなる。 なお、これを失うとトランザムブースターのバランスが悪くなり性能が落ちてしまう。 ヘッドキャノン トランザムブースターの頭部に搭載された火器。GNドライヴから直に粒子供給してもらうことで支援機とは思えない火力を実現した。 ビームはバリアとして展開することもでき、体当たりする際の威力強化と機体保護を兼ねている。 顛末 苦難の戦いであった準決勝を乗り越えた本機はトランザム安定化と時間延長用の支援機「トランザムブースター」と追加兵装「アメイジングGNブレイド」を搭載され無事に完成形となる。 決勝戦を目前に万全の態勢を整えた本機は最高のライバル、スタービルドストライクとの戦いの舞台へと昇る。はずだった。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 始めるぞ、ガンプラバトルを ガンダムアメイジングエクシア基本データ 機体概要 武装 顛末 ガンダムエクシアダークマター機体概要 武装 結末 ガンプラ ガンダムエクシアダークマター GUNDAM EXIA DARK MATTER ☆基本データ 型式番号:PPGN-001 全高:18.3m(データ上の数値) 重量:81.1t(データ上の数値) ビルダー PPSEワークスチーム ファイター メイジン・カワグチ 武装 ダークマターライフル×1 プロミネンスブレイド×1 ブライニクルブレイド×1 GNバルカン/GNビームサーベル×2 ダークマターブレイド×2 ヘッドキャノン×1 GNフィールド 機体概要 世界大会の決勝戦にて投入されたメイジン・カワグチの新型機。マシタ会長の横槍で再改修されたアメイジングエクシアの更なるカスタム機である。 カラーリングは紅と黒に染め上げられ、顔にはマスク、全身の刺々しい追加パーツも相俟って、原型機とは打って変わった禍々しい雰囲気を醸し出している。 「究極のガンプラ」ともいえる性能が更に洗練され、PPSEの持つ粒子技術が注ぎ込まれており、炎や氷といったそれまで確認された事の無い能力を用いた戦い方で敵を追い詰めていく。 改良型エンボディによって洗脳されたメイジンの他を寄せ付けない非情かつ容赦のない戦法と併せて、その強さは見ている物を戦慄させるほど圧倒的。 粒子制御は防御力への配分を減らして攻撃力とスピードが重視された攻撃特化となり、それに伴ってシールドはオミットされた……のだが、トランザム状態であればスタービルドストライクによるブライニクルブレイドを用いた斬撃をカウンターでモロに受けても、若干のスパークが生じる程度で目立ったダメージにもならない、という頭抜けた防御力も備えている。 デザイナーの海老川氏曰く「ガンダム00本編に登場した『ガンダム』は基本的に飛行ユニットとして翼等を使用しないというルールの下デザインしたので、そういう意味で禁じ手を詰め込んだといえる機体」とのこと。 武装 ダークマターライフル アメイジングGNソードのカスタム武装。刀身がプロミネンスブレイドに流用された為、GNソードとして使えなくなったがライフル兼小型シールドとして使える。 以前と同じくシールド側の銃口からGNバルカン及びGNビームサーベルが発振可能。 ビームサーベルにはどこから持ってきたのか戦国アストレイ頑駄無と同じくプラフスキー粒子の変様機能を持っておりビームを切断・拡散させる。 その性能は最大出力のディスチャージライフルモードすらも一振りで薙ぎ払うまでに強化されている。 実は当初予定になかった装備で、アニメーターの大塚健氏から何か飛び道具をとのことで追加で用意したものらしい。 そしてバンダイ側はHGに付属させるために半端ないスピードで設計して急遽金型に組み込んだとか。 (ラフを描いた次の日に光造形が上がってきたとのこと) プロミネンスブレイド GNソード改の刀身を流用して制作された大型実体剣。刀身のクリアパーツは朱色に変更されている。 炎を発生させる能力を持ち、単なる斬撃では発生しえない焼き斬る斬撃を行う。 この炎はプラフスキー粒子が高いエネルギーを持っていることも示しており、発生させた熱でガンプラの構成パーツをリアルで脆くして破壊し易くする。 使用しない時は左腰にマウントされる。 ブライニクルブレイド 改名されたアメイジングGNブレイド。色も変わっている。 プロミネンスブレイドが炎のイメージを持つのに対してこちらは氷。 その機能も対照的で、プロミネンスブレイドがプラフスキー粒子のエネルギーを高めて高熱を発生させるのに対して、 ブライニクルブレイドはプラフスキー粒子のエネルギー及び運動量を低くする。 それによって、相手のプラフスキー粒子を要する兵装や機能を強制的に停止ないし低下させ、無力化する機能を持つ。 使用しない時は右腰にマウントされる。 GNバルカン/GNビームサーベル 手首に内蔵されたベース機の固定武装。威力は低いが連射性の高いビームバルカン。 ビームサーベルを展開する機能も健在。 ビームサーベルの威力はトランザム中なら通常のビルドナックルであれば打ち破れるだろう程に高い。 トランザムシステム アメイジングの時と同様に使用可能。 ダークマターブースターによって安定的に発動可能となり、効果時間も大幅に延長されている。 本機のように機体出力を3倍以上に引き上げれば操縦難度は数十倍に跳ね上がるが、メイジンの技量で対応している。 ダークマターブースター 背部に接続される大型バックパック。カラーリング以外はトランザムブースターと全く同じ物。 本体の性能強化を主目的としたこのバックパックの正体は、例によって分離運用が可能な支援メカ。独立稼働時にはコウモリを思わせるシルエットになる。 頭部形状はガガに似ているが、カメラはGN-X系の4つ目。 ブースター自体の戦闘力は凄まじく搭載武装が悉く厄介な上に単体でもトランザムが可能という高性能ぶりである。 しかしエクシアのGNドライヴはこのブースターに内蔵されているため、分離活動時には本体のエクシアの能力が大きく低下する欠点がある。 また、このガンプラはGNドライヴがトランザムシステムの要となっているため、この分離稼働時にGNドライヴまで破壊されると、トランザムが使用不能になる弱点がある。 ダークマターブレイド ダークマターブースターの可動翼が分離・変形した兵装。ブライニクルブレイドと切り結ぶことも出来るほど頑強。 両腕に装備可能なほか、ブースターが単独行動する際の攻撃手段にもなる。 ヘッドキャノン ブースターの頭部に内蔵されたビーム砲。 連射可能かつ一撃でもMSサイズのデブリを粉砕する高性能ぶり。 GNフィールド ブースターの防御機能で、ヘッドキャノンのビームをバリア状に展開したもの。ディスチャージを利用した遠距離攻撃や粒子ビットも弾く。 結末 「史上最高のガンプラ」の名前にふさわしい機体であり、ぶっちゃけ勝てる要素が見当たらない難敵。 ただし、「マシタ会長の精神と洗脳されたタツヤが同調しているため、攻めている間は無駄が無く相手の精神の隙も突く完璧なプレイをするが、一度追い込まれるとマシタの動揺も伝わって極端にコンディションが落ちる」というパイロット側の特性が付け入る隙となっていた。 主人公イオリ・セイとレイジが互いの心身の成長によって培った力を振り絞り、徐々に本機を追い詰め見事に撃破。 スタービルドストライクのダブルビルドナックルを受けた本機はまるでマシタの呪縛から解き放たれるように以前の青いカラーリングに戻っている。 その直後にアリスタが暴走する事件が発生し、セイ達が破壊作戦を行う中、本機はダメージが重大だったため動かす事ができなかった。 しかし、アランの応急措置によって最低限には動けるほどに補修され、要塞内のセイ達の援護に参戦している。 予備パーツがあったのかもしれないが短時間でダークマターライフルを元のアメイジングGNソードに戻してるアランの手腕は感嘆すべきレベルである。 ちなみに援護にやってきた際の姿は左肩にマントを装備したリペア仕様であった。 エクシアリペアが登場する「00」2期の版権が切れたのはわずか2日前の話であり、違う意味で視聴者をハラハラさせた。(後に製作のTwitterで「アランが強行した」ことにされた) そして全てが終わった後の真の決勝戦、本機は破損部分をケンプファーアメイジングのパーツで補い最後の夢の舞台に立ち、最高のライバルと最高の戦いを繰り広げた。 ガンプラ アメイジングエクシア、ダークマターともにHGとMGで発売。(アメイジングエクシアのMGはプレミアムバンダイ限定。イベントで先行販売もされた) どちらも先にダークマターが発売され、後からリデコでアメイジングエクシアが発売されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちゃんとセブンソードなんだよな -- 名無しさん (2014-12-25 20 12 36) 洗脳されて、フィールド変更とかも有ったとはいえ、フェアプレイを捨てたメイジンはセイ レイジを容易く圧倒出来るぐらい強いというのが分かった -- 名無しさん (2014-12-25 20 19 25) ↑心に迷いがなければシャアはアムロより強いって話に通じるものがあるな -- 名無しさん (2014-12-25 20 21 58) リペア仕様は版権をギリギリクリアしたんだよな -- 名無しさん (2014-12-25 20 43 58) ダークマターって誰が改造したんだろう? アランは協力するはずないし、やっぱメガネかな -- 名無しさん (2014-12-25 20 52 22) ↑2放送日が版権が切れるギリギリの日だから出せたというのを見たことがある -- 名無しさん (2014-12-25 20 57 29) ↑4 それはパイロットとしてではなくアムロを本気で殺そうとしたら政治家として暗殺も謀殺も厭わないって意味で言ってんだよ。 -- 名無しさん (2014-12-25 22 13 42) ↑その説も有名やけど実際どうなん? -- 名無しさん (2014-12-26 09 39 49) ↑4 そりゃもう決勝戦で(現実の日付で)版権切れてないR2ベースと判明したアメエクをなんとかごまかそうとバルトががんばってくれたのよ -- 名無しさん (2014-12-26 12 10 52) ↑2 そりゃ、簡単に殺せるだろ。 アムロはエースパイロットであっても政治家にはなれないけど、シャアは政治家にもなれるし連邦政府の高官に賄賂送ってアムロを犯罪者に仕立て上げて銃殺刑にもできる。 -- 名無しさん (2014-12-26 14 22 22) つーか御禿様がそう明言してるんだからそうなんだろうよ -- 名無しさん (2014-12-26 14 58 32) まあ、上にもあるけどメイジンの場合は迷いじゃなくて自分のポリシーを捨てた(実際は捨てさせられた)ってのが合ってると思う -- 名無しさん (2014-12-26 15 21 07) ぶっちゃけ洗脳なんてされてないメイジンのほうが強いんじゃねーのと思って見てたが -- 名無しさん (2015-01-10 12 19 30) 終盤から会長が動揺したせいでもあるけど、序盤は戦い方も相まってほぼ100パー普段のメイジンより強いと思う -- 名無しさん (2015-01-10 16 36 34) ↑ というかユウキ先輩は相手に全力を出させた上で自分の全力でその上を行く戦闘スタイルだから、わざと相手に必殺技出させた上に弱点を攻めないから普段の戦闘が手加減してるようなもん -- 名無しさん (2015-01-10 18 42 37) ぶっちゃけアメイジングもダークマターもブースターという背負い物を追加したせいでゴテゴテしてダサく見える。ジュリアン戦で原型機みたいにブースターもないスッとした体系のままであれだけの活躍をしたから余計に。 -- 名無しさん (2015-01-29 13 24 33) ↑自身も本懐としては無駄の無い機体の方が好みのようだが、先述のストロングスタイルもあって基本万能型が要求されるんで「盛れるだけ盛って出撃、戦況に応じて文字通り取捨選択」ってのがセオリーのようだ -- 名無しさん (2015-02-05 06 38 02) アメイジングよりも、ダークマターの方が好みだ。 -- 名無しさん (2015-02-15 19 45 50) ↑キモい -- 名無しさん (2015-03-25 12 23 24) ダークマターが完全にテッカマンエビルにしか見えない。 -- 名無しさん (2015-06-06 21 15 04) エクシアに巨大な背負い物をくっつけて無理矢理ツインドライブにして2刀流で左右対称のシルエットにしている。イノベイター用に1から新しく作られ、左右否対称でシンプルなクアンタと色々と対照的 -- 名無しさん (2016-04-03 10 12 45) ↑ 残念、アメイジングエクシアもダークマターもツインドライヴじゃねえよ。 あれはブースターにGNドライヴが付いてて分離してブースターが破壊された時に本体にGNドライヴが接続されてるだけ。 -- 名無しさん (2016-04-03 10 19 32) 闇エクシアこと、エクシアダークマターの味方版も見てみたかった。 -- 名無しさん (2016-10-25 22 01 03) 完成品の動いた状態はアニメに出なかったから、結局ガンダムトライエイジでしか見られないのでは。まああれはあれで何故かトランザム使ってくれないけど。 -- 名無しさん (2021-09-05 02 07 23) 名前 コメント
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 西暦 UNIT U-00 紫 1-1-4-2 R エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 クイック 戦闘配備 【代替コスト>〔合計国力-2〕全ての敵軍カードをリロールする】 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍捨て山の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがキャラクターである場合、そのカードを自軍ハンガーに移し、このカードを破壊する。キャラクター以外の場合、そのカードを廃棄する。 (自動A):このカードがダメージを受ける場合、Xダメージを受ける代わりに、このカードの上に-1-1-1コインX個を乗せる。 宇宙 地球 [4][1][4] まず「既存ダブルオーガンダム」との兼ね合いで合計を4にキチンと修理されない感じ+マイナステキストを下のテキストで表現代替コストでやりたかった序盤展開と、隠密活動で攻勢に出た瞬間察知されるのを表現そして上のテキストで、「サジ」を助けるのと、「既存ダブルオーガンダム」用のジャンクを肥やす効果をつけました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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GN-001 ガンダムエクシア(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 2700 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 水中不可 GNソードライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1455 フェニックスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ガンダムエクシアリペア 4 1350 GN-X 5 1800 ガンダムエクシア 13 5400 ハロ 備考 フェニックスガンダムから開発できる。 武装が豊富で空も飛べる優秀なベーシック機。ハロを目指すならお勧め。 刹那をマスターに選ばなかった場合にエクシアを作る場合も、この機体を経由するのが早い。
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ガンダムエクシア GN-001 “セブンソード”の開発コードの意味する通り7本の剣を持つソレスタルビーイングの近接戦闘用MS。 対ガンダム戦闘も考慮されており、GNフィールドをも切り裂く事が出来る実体剣を装備している。 トランザムシステムは短時間、機動性を大幅に引き上げる。 入手方法 ミッション、刹那をクリア後にショップで購入 機体性能 分類 ランク サイズ MS S M チューンポイント 23,547 スラスター出力 55/65 HP 4500/6900 スラスター速度 57/68 実弾防御 49/67 レーダー性能 43/66 ビーム防御 47/58 バランサー 50/68 機動性 56/72 旋回速度 54/68 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 フライトモード有 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 GN BEAM RIFLE BEAM 516/570/704 26/42 4-5-6 31/59 27/62 23-28-32 主兵装2 TRANSAM - - - - - 1/44 1 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 GN BEAM DAGGER BEAM 711/800/930 21/37 - 24/48 1/55 2-3-4 格闘武器 GN SWORD GRAPPLE 829/911/1072 27/49 - - - - 防御兵装 GN SHIELD - 1500/2280 - - - - - 機体特徴 言わずと知れた機動戦士ガンダムOOファーストシーズンの主役機である。 原作では持ち前の近接戦闘武器を生かして敵をバッサバッサと斬り捌いた・・・のだが今作ではその“セブンソード”のほとんどを拝むことが できない。 格闘性能がそれほど高いわけでもなく、射撃に特化したわけでもない、オールラウンダータイプの機体。悪く言えば器用貧乏 遠距離から地道に体力を削り、チャージブーストで奇襲をかける、このシリーズにおける基本の攻めをしよう。 兵装 ●主兵装1 GN BEAM RIFLE(MAX=704) 連射回数が他の機体よりも多いビームライフル。 それ以外は平々凡々だが副兵装と合わせて使えばそれなりの戦果は期待できる。間違っても牽制で使わず、必中を心がけるように。 チャージ射撃で高速3連射、アクセントで混ぜるぐらいが丁度良い。 ●主兵装2 TRANSAM おなじみトランザムである。火力の底上げ、機動力アップ、ついでに防御力も上がるナイスな兵装である。 火力に乏しいエクシアを使う上で生命線となっていくのでリロード性能を上げておくべし。 ●副兵装 GN BEAM DAGGER(MAX=930) くるっと回ってGNダガーを投げる、ぐんぐん曲がって当たるとダウン。リロードも早いのでメインとして撃っていける 惜しむらくはスタン効果がついていないことである ●シールド(MAX=3000) 機動力はあるので強化は後回しでもいいだろう。 格闘 ●格闘武器 GN SWORD(MAX=1072) ・通常格闘 逆袈裟→袈裟→斬り上げ→斬り下ろしの4段格闘。 威力はそこそこあるのでエース機相手に使うのが吉。 ・空中格闘 斬り下ろし、剣が長いので良く当たってくれる。 ・ダッシュ格闘 突き ・チャージ格闘 斬り上げ ・空中チャージ格闘 叩きつけ、多少誘導する模様 ・チャージダッシュ格闘 切り抜け×3,良く動くのが災いしてスカることもしばしば。 SPA ●必殺格闘 突進しながらの超突き。当たれば大抵は落とせるので、決め手に欠けるこの機体の切り札となる。 余談 出典:「機動戦士ガンダム00」 パイロットは刹那・F・セイエイ(ソラン・イブラヒム)。 対ガンダム戦を前程にソレスタルビーイングが開発した第3世代ガンダム。 GNロングブレイド、GNショートブレイド、GNビームサーベルは愚か、 GNバルカンすらも再現されていないある不遇の機体。 因みにGNロング、ショートブレイドはモラリア共和国への武力介入の前に配備された。